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《最终幻想14》玩家60版本群狼盛宴PVP杂谈

最终幻想14 网络 2016-12-19 19:50:59

  一、首先作为最终幻想14目前游戏的一个主要模式,PVP板块究竟为我们带来了什么?我们又能从中获得什么呢?

  当前3.3最后的咆哮版本国服的PVP相对于2.X版本更加完善,可以看出SE在PVP方面也是颇有用心。不过由于FF系列的一贯宗旨,故事线和剧情RAID更为大众玩家所关注,一直被人诟病的职业技能GCD过长、PVP职业太单调、PVP奖励不够丰厚等等各方面原因,仍然导致PVP人口基数在大环境上落后了许多。那么,我们为什么要进行PVP呢?作为游戏的一个主要模式,为什么很多人仍然不会去摸索呢?其实这个话题也是老生常谈,许多人玩最终幻想系列更关心的是剧情发展,场景细节,偏日式思维的西方史诗画面,当然还有换装play,风景党休闲党更多一些。而且从之前各方统计来看,玩家们普遍认为PVP是在PVE没追求了的情况下偶尔进行娱乐的项目,不能作为主要活动进行。不能说完全错误的观点,但也存在误区,因为PVP对装备的要求平均也不是很高,而且目前几个战场都有等级平衡和属性压缩设置,这个在下面会详细说,所以不用担心装备问题。然后还有个观点,我玩PVP是为了快感,是为了杀人那种爽,而最终幻想14的PVP却在各方面做出限制,打架,击杀有时候并不能获得胜利,打的憋屈,不想玩,而且不能野外PVP,打的再好有什么用?团队PVP协作的游戏从开始发展到现在逐渐成熟,绝不是个人实力和追求快感两个东西就能决定的,个人英雄主义从氪金游戏衍生到现在许多的快餐网游已经成为了玩家普遍对PVP的认知,但是在付费游戏里,PVP的平衡在厂家眼里肯定显得更为重要,一则为公平,二则为口碑,这也是日本游戏公司一直坚持的死道理。SE迟迟不开放野外PVP是因为目前的游戏模式不太适合,之前见面会吉田制作人有说过自己的担忧和对未来的打算:“可能会在4.0的后续版本中继续加入相关PVP的内容,比如专门开放几幅有丰厚收获并且可以进行野外PVP的地图。”这也是SE对PVP重视起来的一个辅证。PVP不是为了所谓的出名,通过这个途径去获得更多人的尊重,主要是为了玩家能体验除了对抗副本机制AI之外,与人斗其乐无穷那种竞技的感觉。我们能从PVP中获得什么呢?很多玩家吐槽过PVP的奖励太过寒酸了,给个乐谱,回家才能听,给个宠物,还是常年放不出来几次的,给个装备,光每天等开闸就等的心疼点卡,PVE又用不上。我们何必让自己遭这个罪?国服版本3.3,已经算是接合上了国际服的大步伐,赛季奖励的内容不说丰厚,但至少都是能让人一眼看到的,群狼的幻化时装,一些小配饰,代表荣誉的奖杯,久经沙场厮杀出来的小飞机,包括现在版本刚开碎冰荣誉野战场的新坐骑碎冰球,我相信这个东西很多玩家还是想要的,之前尘封战场的黑球就有很多人没得到,深感可惜,这次的碎冰战可以两个胜场一起计算,也是是SE对玩家的一个补偿。其他的一些小方面,称号对吧,成就玩家休闲玩家还是很关心这个的,还有前面提到的宠物,收集癖怎么能忍自己手里宠物不全?而且后续版本出可能还会推出一些比较实质的奖励,对PVE或许帮助不会太大,但是在增加游戏乐趣方面,一定有所提升。但同时也出现了一个问题,那就是PVP很少有常驻玩家,最终幻想不区分PVP和PVE服务器,PVP虽然作为一个主要模块却看上去更像一个附带玩法,所以很多玩家在获得自己想要的东西的时候,很多选择了继续回归PVE,而且可能在没有新吸引力的情况下,不会再回来,这个事情不是我们玩家能解决的,也只能指望以后SE多推出一些手段来进行改善。将来的PVP趋势应该是散排带动组排,散排是大环境的进入手段,组排是一种筛选性质,这样才能有精于PVP的玩家。

  二、目前PVP模式--群狼盛宴主要介绍

  目前PVP进场的方式分为两种,“组队”和“个人”,都是通过任务搜索器进行参加的,比较方便。50级的战场通过我个人观察是很难组织起来的,也少有人打,所以这里就不展开了。也就是说目前PVP有一个最低的限制“你有一个主战斗职业是60级”然后在通过狼狱的支线功能性任务之后,即可开放所有地图。游戏里俗称的竞技场就是指群狼XX系列,在开放了赛季模式的当前版本分为有段位的积分赛和无段位的练习赛,方便了新老玩家对自己定位进行战斗。战场就是纷争前线,虽然要求和群狼基本一样,但是在战术和指挥上要求更为严格,进场限制最低要求也是24人,所以难度较高,需要对PVP自己所用的职业和场地有一定理解之后再进入可能会获得更好的游戏体验。下面就当前3.3版本比较火热的两个主要模式进行下介绍。因为笔者本人主职是龙骑,所以就个人对职业的理解说一下龙骑这个职业在群狼盛宴段位赛(4v4)的一些细节和攻略。

  狼狱水上竞技场—群狼盛宴目前赛季模式是没有战场排名的,单纯为了群狼竞技场设定的。按照人数可分为4V4和8V8,按照进入方式可以分为单人参加和组队参加。有几个小点说一下,8V8是练习赛,不计算任何段位积分,但算入成就内群狼竞技场相关场次统计;在群狼内不分三大阵营,只有两队对怼;实际上8V8练习赛最多可以两人组队进行参加,但段位赛有明确的参加方式,组队就要组满,单人只能一人;战场与竞技场共用狼印点数。

  地图预览:

  【注:8V8在地图设置上与4V4稍有不同,上图为8V8场地。4V4没有外围扩展】

  4V4是目前段位赛的唯一模式,通过两支队伍对职业的理解,分数的把控,LB的时机运用综合之后赢得胜利,人数较少,配置为1近战,1远程,1坦克,1治疗。对个人实力的要求比较高,进场装备同步至150品级,魔晶石无效,无法使用任何食物料理,PVP有其独特的对战技能,别忘记加点和拖到技能栏使用”,LB为单独计算,,死亡无衰弱状态。开场双方各有两个BUFF,左为蓝防御,右为红攻击,开场一定时间内,地图正中央交战区会出现奋战补给箱,也就是会让你直接获得一部分LB补充值的东西,这个东西优先让给己方近战LB,但抢的时候一定要记住,谁都可以打,按照仇恨和输出量计算双方谁获得。每隔一段时间地图交战区东西两侧还会刷攻击红BUFF,优先给战士T或者远程,如果比较顺的话,近战也可去拿。得分的方式就只有一条——杀人!(别忘了捡钱)胜利条件也很通俗易懂,进场之后积分版会告知你所有人身上携带的金钱数(积分),当你每次击杀的时候,被击杀玩家会掉落身上50%的金币,掉线玩家会掉落身上所有金币在当前点,当接触超过一定时间(根据网络延迟不同和一些突发情况,比如被定在钱币上,超过大概1.5s左右时间会确认为你吃到。)即可获得金币,金币直接叠加到自己身上,可以在面板上直观的看到。如果一定时间内不拾取,金币会由系统回收,返还给被击杀或掉线玩家。只可捡取敌方金币。最终获得更多金币的团队获得胜利。群狼不是打副本,不是T嘲讽了敌方之后地方就非要过来只打他,更容易被击杀的目标反而是除了防护职业之外的,治疗职业作为团队核心,击杀的优先顺序为第一,近战DPS作为团队主力输出和控制选手,还有LB这种可以造成瞬间击杀对手的功能,优先顺序为第二,远程输出跟近战同理,对方对近战和远程的优先顺序一定是根据个人实力和输出环境的,谁更好,对方就会更优先击杀谁,让对方掉一个输出能最大程度的缓解自己的治疗压力,最后的一位才是T,除了在击杀对方奶妈之后标1转火可能直接带走T,有很多时候一个T能全场一次不死,这是很正常的事情。竞技场首先比拼的是双方的治疗的生存能力,其次是对比敌我两方输出能力,这个输出能力分的很细,个人爆发是一方面,重中之重是集火,如果两个DPS分别打两个不同目标,在实力相当的竞技中很难第一时间击杀重要目标。

  作为龙骑,对什么职业有优势什么职业有劣势呢?首先就是一些在硬件上就相对有劣势的职业:战士/机工/武僧其次是在1V1交战中,可能会五五开,但只要双方队友有插手就容易陷入劣势的职业:召唤/黑魔总体而言龙骑还是在对战法系的和易伤系上有些劣势。优势这个就不说了,你会打,除了战士都是优势。技能使用时机和细节处理对战技能优先把净化点了,脉冲第三个点了,如果正面跟法系交战较多,枪杆3也需要。在后期技能点富裕的情况下,罩子的减CD和时间延长全都要点上,自愈的30%也可以点出来。有些人纠结力量和耐力优先哪个?我只能跟你说活着更重要。额外技能建议带预见、敏锐、发劲、慈悲杀、飘羽步舍身不要乱开,尤其是开场双方进入的可能是互换局,你开舍身等于多给对方一个可以集火的目标,被集火之后第一时间关闭舍身,不要贪那一点提升的输出,没死过的近战对队伍的帮助非常大,有助于团队技能安排的流畅性,也更容易拿到人头。在真的要用舍身打爆发的时候,建议跟防护罩一起使用。很多人说舍身点的时候怕点错,给各位分享个宏:/micon舍身/解除状态舍身舍身提升的输出固然可观,但是生命尤可贵,珍重。不说龙骑,任何近战都要随时关注自己的buff栏,在发现对方转火契合程度高的情况下,都很可能成为对方的下一个目标,所以龙骑应该注意的debuff是哪些呢?全力挥打,三灾,还有对面黑魔正在读的那个条,一定要注意,净化不是解睡和禁足用的,主要就是解这些。当你成为团队核心的时候,你会发现自己除了净化俩技能之外,基本是用不上的,可以适当帮一帮治疗。但一般情况下,还是建议留着给自己。3.3版本取消了近战武器投掷减速,龙骑黏人的功夫不如从前,好在疾跑可以常驻,破碎留着,这不是打副本,别上去就对人一套起手爆发循环,结果对方看你爆发用完了,你打不死人,人家转火打你队友你也很无奈。武器投掷虽然取消了但不代表虚枪就出冷宫了,占用GCD的减速还不明显的技能跟我一起sayno。龙骑的爆发在竞技场里可以分为好几种,开场是看情况,很少有像PVE一样一套爆发开出去直接集火对面其中一个人的情况,第一波,试探的意义大于击杀,如果看到对方的近战DPS开了爆发,可以补些防御性BUFF用重-背-直一套应对,脱战时候挂二重,不用放在循环里。飘羽在竞技场里用的时机正确,再加上脸有那么稍微点好的话,可以把对方的循环断掉,有效的防止黏杀。龙血不是不用,只是用的少,算是备用的一套连招,补伤害用的,如果你对一个人一套爆发击杀对方没什么太大把握,就可以按照正常的PVE手法把龙血连起来,适当的时候放龙炮+贯穿可以有效的收取残血人头,比等一个慈悲杀的CD要来的靠谱的多.

  【龙骑的大局意识】

  首先要了解竞技场的一个得分和钱币过重易伤机制。在竞技场里,每一层金币加重易伤效果会给你自己带来“敌方伤害增加12%”的效果,每层直接叠加没有衰减,在十层的时候会达到120%,这是很可怕的概念,治疗疯狂奶你,你也活不过战士一个FC。但是近战也不能不吃钱,只是要看情况,一般在2层所有治疗压力还不是很大的情况是没问题的,对应具体数值就是不要大于或等于190.这完全取决于你团队之间的配合程度,你在治疗眼中的重要程度,和你自己浪到什么程度。一般还是不太建议龙骑去吃钱的,因为需要时刻在第一线,切入很快,脱战缓慢。很多人说近战应该保护奶妈,实际上现在的竞技场里按照从属关系划分,近战可以和T一组可以和远程一组,唯独不能和治疗一组,很难。一般情况下治疗还是交给远程DPS去保,以T为中心去击杀对方目标,或者让T以你为中心,你只要别脱离治疗的有效范围,在他被集火的时候能回去先把主要输出控住,尽量削减对方输出血量,就已经算是做到自己该做的了,输出保护治疗的最好方式就是让对方的输出没法输出,有点绕口令,可以自己多打多感受。不要绕柱子,追人也不要。近战绕柱子只能让自己的治疗头疼,有的时候治疗选的站位是最适合他支援整个队伍的,你强行让他为了你一个近战作出调整,可能团队就会在另一面显出颓势,滚雪球效应很严重,就算你不能时刻贴近治疗,但是一定要让他想找你手就能够到。战场补给箱。尤其是奋战,一定要拿,开局的两个箱子倒是没那么重要,除非你双BUFF,不然你拿单个的效益不如让队友吃。除了在集火时间,多观察场地中央和东西两侧,队友无暇顾及的时候近战要自己控制箱子的获取率,基本可以说现在4V4在实力相当的队伍中,能控制更多LB的队伍获胜的几率就更大。死亡之后返回战场的速度要快,第一时间先看治疗,在己方掉人的情况下治疗的压力已经很大,如果不是必要,不要太深入敌后,只能起到反效果。死亡之后回场第一时间是让队友知道你在打谁,他们该转火谁,治疗该撤还是该前进,不是头脑发热报仇杀回去。还有就是很多人关心的一个问题,我在哪?我该配合谁?我该杀谁?龙骑的击杀优先顺序是根据队伍调整的,每个服务器前十互相打的时候通常都互相遇到,彼此的套路和战术都很熟悉,大部分情况下优先的不是“什么职业”,而是“什么ID”,当然这个不在我们讨论范围之内,不展开。如果优先职业,能击杀治疗的情况当然是最好的,因为龙骑的输出不止一套,如果迅速击杀掉对方治疗,可以无限滚雪球追杀,非常大几率的促成一波流,我个人是比较喜欢在治疗拿掉的情况下直接转火对方的坦克,但同时也要观察对方会不会在这个时候进行1换1,如果对方也同样换掉己方治疗,那就以治疗为中心,优先击杀控制己方治疗的目标,如果是己方DPS跟对方治疗1换1,仍占优势,在看准己方治疗MP充足的情况下可以进行突进,但切忌不要追进对方阵地,群狼占住中场的优势是非常大的,4人拉锯虽然战线不会太远,但是很不利于灵活回防。在没有一波流胜利的把握时,稳住中场控住箱子才是该做的事情。

  【龙骑的竞技场和战场通用配装】

  因为在竞技场地图和战场地图,装备同步至150品级,所以就存在一些属性可能会溢出,一些属性则没到满值,需要搭配不装等的装备获得最高收益。

  【注:图片较老,现在武器是245,其他略做调整。】

  这是目前比较标准的一套配装,以暴击和信念为主,一般龙骑或者说全部物理近战的命中控制在进场400+就可以,不要低于这个数值,之前试验过420和430,实际上都没出过MISS(协调不在讨论范围),而且就是一个部位有没有命中的事情,各位都可以自己调整,各种装备获取途径也不是很难,除了头盔和衣服可能需要肝一肝狼印,其他都是很容易获得的。然后就是有关斗志这个属性,因为经过我们测试这个属性的实际收益并不是很明显,所以还是建议在装等差不多的情况下,优先挑选比较高装等的PVE装备。因为装备品级需要压缩,品级不要低于190(不包含180PVP,180PVP实际计算装等是210),低于190装备的副属性本身就不是满值,达不到一个PVP毕业装备的标准。(因此忽略了一些属性挺好的190和185副本装。)技能速度方面基本无要求,满足基础值即可。这一套可以换的地方已经不是很多了,武器最好的就是目前A8S的245,但是235,205,180PVP也可以用;衣服最好的是A8S的240,禁忌都市的230和205PVP。手套可以用220HQ、205PVP也可。裤子备选可以选180PVP,如果没记错的话好像鞋也可以选180PVP,可以穿上进场试一试,应该是一样的,都是满值。右面的首饰搭配也比较自由,都是感觉缺什么补什么就好。【配装真的不必太死板,200以下装等的属性基本不是满值,该舍弃舍弃,就龙骑单职业而言,目前PVE的240毕业套换个205头和220HQ鞋足够应付PVP,当然这个只是个捷径省去很多配装烦恼,】按照通用思路,保证了暴击进场700+就足够,攻击和主属性是固定的,如果没到上限一定是因为你带了别的主属性首饰。也不知道说没说到重点,只是就个人打了这么久PVP的一些理解陈述给各位想PVP的玩家看一看,如果有不对的地方尽可指出,竞技游戏就是要互相帮助、共同提高、激情互怼才能体会到更多乐趣。

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