FF14六十级萌新骑士基础指导手册(二)

作者: 来源:网络 发布时间:2016-12-04 21:16:03
  FF14六十级萌新骑士基础指导手册(二)
最终幻想14六十级萌新骑士基础指导手册(二)

  一、输出要点

  说实话骑士的输出并没有什么好主意的,鉴于3.0两套新连击的引入,这里说明两点:

  1. 在稳定仇恨(并视情况保持战女神之怒Debuff)的情况下使用60级的伤害连击作为填充;

  2. 保持骑士自己的连击DoT;

  3. 不要带碎骨打,除非Boss会经常性飞天。

  这里只对第三条做一下解释:使用碎骨打会降低骑士的输出。碎骨打在一个GCD内可以提供220的伤害系数,而骑士仇恨连的伤害系数是610,伤害连的伤害系数是690.也就是说你打3次碎骨打会占用你3个GCD,而如果你不打这3个碎骨打你可以选择打一次完整的仇恨连或者伤害连。而碎骨打的仇恨是低于任意一套连击的,那么与其使用3次碎骨打,我们不如把这3个GCD放到一起打出一个伤害连击来的划算,而且更加节省TP。因此在3.0版本中,碎骨打几乎可以移出骑士的动作条了。

  二、实战要点

  [盾牌的选择]

  坑爹的贴心的SE为骑士设计了3种盾牌,分别是高格挡率低格挡力的小圆盾,低格挡率高格挡力的塔盾,和两者平均的普通盾牌。一般情况下在同装等层面我们没有很多的选择,但是在个别情况下我们可能要选择装等低但是类别合适的盾牌。从期望值来说,同装等的三个盾牌会给我们带来同样的减伤提升。然而格挡率高意味着稳定性高,而稳定性对于坦克是至关重要的,在过去(重生之境)小圆盾往往有着比塔盾更大的优势。在副本战斗中,越来越多的BOSS拥有高额伤害技能(死刑),而对于这些伤害我们必须安排合理的减伤链才能保证存活并降低治疗压力。但是格挡和招架往往很难加入到考虑因素中,我们不可以将自己的生命与团队的生存寄托在一个格挡的概率上,但是一个技能的出现改变了这一点:壁垒:提高格挡几率60%,持续15秒,冷却180秒。该技能的60%格挡率提升是叠加效果,也就是当人物本身拥有40%格挡率的情况下会100%格挡触发。即便是在重生之境2.5版本,40%格挡率也并不是那么容易的事情。但是在配合小圆盾的情况下,开启壁垒后我们可以认为自己可以100%格挡。也就是壁垒会成为一个物理减伤效果甚至超过铁壁的减伤技能。

  *死刑对于坦克的巨大威胁往往是“死刑+普攻”连击以及死刑前承受伤害不满血的问题,开启壁垒后即使运气不好没能成功格挡死刑伤害,能够格挡前后的普通攻击伤害也往往有减伤效果,然而塔盾即使开启壁垒也往往跟没开一样......

  *开荒过T9的圣骑应该都记得,如果你装备了战绩盾(塔盾),开壁垒挡鸟啄简直就是一个笑话.......

  另外在同时抗众多物理系小怪的时候,壁垒就是一个大减伤,在零式机工1层的门神会显得格外明显。

  [面对目标]

  由于我们无法在背对目标的时候招架/格挡,作为一个坦克我们应该时刻保持与怪面对的姿态。在抗众多小怪的时候尤其如此,而走到中间放闪光来追求更大的闪光面积这样的做法更是不可取的。在骑士坑有众多小怪并且压力极大的时候,例如零式机工1层门神,走到小怪中心很有可能导致血崩秒死(我干过这事,为了砍回一只治疗OT了的小怪往前走了一步,满血秒死,当时开的壁垒......)。即使在移动的时候,尽量保持面向目标的移动,在不得不背对目标跑(例如T13P2的走位)的时候尽量快速准确。

  [石肤术/护盾]

  在3.0中骑士的石肤术和保护拥有和白魔一样的效果,于是我果断把战士的慈悲杀换成了护盾。

  保护:在战斗中意外的死亡并不罕见,而死亡=复活的蓝耗+起来以后的虚弱=更多的蓝耗和治疗压力,在这种情况下治疗的蓝量消耗速度几乎有50%以上的增加,在这种情况下一个护盾的读条时间和蓝耗往往会给治疗增加很大的压力。而骑士一个适时的帮助往往可以让治疗拥有更多的调整空间。举个A1S的例子好了,我们团由于DPS不足,在每个阶段我都要求治疗尽可能输出,所以在BOSS上天转阶段的时候治疗的蓝都是300左右,全靠蓝歌回蓝。而在阶段中如果出现死亡,那么治疗的蓝很有可能无法撑到转阶段。在这个时候护盾的蓝耗就显得十分珍贵了。3.0以后我经常开麦说的一句话就是“XXX起来以后我给护盾,你俩奶好团。”

  石肤:与保护类似,在治疗需要读石肤的时候帮助读一个,往往有着很好的效果。在大多数的战斗中,带有复活虚弱的成员往往需要一个石肤来撑过下一次AOE,那么在这个成员复活以后抽空给他读一个石肤就会让治疗节约大量的蓝。同时给自己石肤也是一个很不错的选择,在治疗加团血(尤其是一个治疗死亡剩下一个治疗只能抬团血)的时候,给自己读石肤往往有着极大的效果。在两个坦克同时抗怪而治疗猝死一个的时候,我通常都会让剩下的治疗加好另一个坦克抽空复活,我自己无脑读条石肤自己。另外石肤的读条结束和产生效果有一个微妙的时间差,在死刑前白魔往往会给坦克一个石肤,而如果骑士把握好时机读条,那么你可以在伤害出来的瞬间完成自己的石肤术读条,从而在死刑后又拥有一个石肤,而这个时候白魔应该在预读救疗所以不会重叠。但是注意一点:你在读条的时候是无法招架/格挡的,如果你这次是用壁垒或者格挡来抗,不要读条。

  如上面所述,你在读条的时候无法招架/格挡,同时伤害大于一定程度(大概是10%-15%血量的样子)的伤害会打断读条,掌握好读条时机很重要

  [减伤规划]

  骑士的减伤安排是这个职业最大的难点,与战士不同,我们不需要提前太多去准备原初的覆盖,我们只要把握好BOSS技能的时机,并开出相应的技能就好了。但是只要开出正确的技能就可以了吗?这其中有许多细节可以增加你的存活率。FF14的所有BOSS都是按照时 间轴有着各种各样的伤害压力曲线,一般来说死刑类技能的CD都是30-45秒的样子,而我们的主流减伤技能铁壁和预警则分别有着90秒和180秒的CD,显然这是不够的,那么其余的技能的安排就显得很重要了。

  预见:首先这个技能只会增加你的物理防御力,对于魔法这个技能没有任何的效果,也就是说这个技能对于魔法类死刑(A1S死刑)和混合类死刑(T13)的效果极其有限。同时,20%防御力的提升对于骑士来说大概等价于10%的减伤。

  渐愈:这个技能不会增加你的减伤,而是增加你受到的治疗量。那么在使用这个技能之前,你首先要保证自己不会死,如果你吃了死刑就死了这个技能自然就没有用途了。这个技能在你稳定快速掉血(抗很多小怪)的时候会有很显著的效果,另外在多次大额伤害(T13死亡轮回)的时候有奇效。

  警觉:在很早期的一次修改以后,死刑类技能不会暴击了,该技能的收益大大降低,最大的作用就是防止死刑+暴击普攻导致你的血线下滑严重。我个人来说单抗BOSS血线高于50%我不会开这个技能,理由:如果我血只有1000,BOSS伤害800,那么他不暴击我就不会死,他暴击我就会死,那么这时候警觉的收益很大很大,因为这个技能保证了我必不死,而如果靠减伤的话我需要30%以上的减伤才能保证自己不死(暴击也不死)。但是如果我本身满血,无论BOSS暴击不暴击我都不会有事,那么即使他暴击了,治疗很容易重新把我奶满,甚至与无论他暴击不暴击治疗都会过量,那么这时候警觉的收益就很低。在抗小怪的时候我一般血线无法抬满(也就是治疗无过量)的时候就会开这个技能,因为过多的小怪拥有很高的暴击率,那么这个时候警觉的存在可以让我的掉血更加平滑,让治疗更好掌控,尤其是治疗要切输出的时候我不会血线忽然崩掉。

  壁垒:上面有详细介绍就不多说了。

  神圣领域:FF14最强防御技能,10秒无敌。从CD来看这个技能在一场战斗中通常可以使用两次。我的建议是,永远在计划之中使用它,而不是随机应变,除非你跟治疗有着足够的默契。一般来说用无敌抗一个死刑或者一群小怪是收益最大的做法,你不但减少了治疗的压力,还给治疗带来了输出的时间来减少DPS的压力。这么棒的技能为什么我不建议自己“随机应变”呢?首先,你的血量在计划之外忽然掉到10%以下是很有可能的,这个时候你需要做一个快速的判断,你的治疗是否有足够的能力把你的血线迅速太高。我个人有用ACT来监视我们两位治疗的所有瞬发救场,只要他们有办法瞬间抬起我的血量我就不会用无敌, 这是人与人之间的信任 ,因为治疗救场的可能性远大于你使用无敌,尤其是你的无敌已经被安排好用于某次减伤的时候。同时,很多时候治疗对你的血量会有一些小计算,比如一个白魔很可能狠下心要给你天赐,那么这个白魔就有可能去关注另一个坦克/放神圣,准备在你快死的时候给你天赐,这个时候你用无敌很有可能造成无敌和天赐重叠的问题。

  Sheltron:100%格挡,30秒冷却,大家都懂的!准备好时机,不要提前被触发了.....另外抗一群小怪的时候用来回蓝也不错。

  Divine Veil:永远跟你的治疗去问这个技能的使用时机,让你的治疗去安排。野队4人本的话,在AOE大伤害/持续伤害之前放就是了。注意这个技能有一定的范围,不要在大家太分散的时候用,会浪费。

  浴血:引用45楼 [孤狼saya] 提供的浴血思路:浴血可以在场地周围同时刷新小怪的情况下,产生一定的治疗仇恨防止小怪出生直接冲向治疗导致骑士很难第一时间找到合适的位置闪光。我觉得这是一个非常好用的仇恨技能,根据游戏的仇恨机制 小怪刷出来以后 往往会先看奶妈 奶妈各种技能有读条 hot类技能也不是每秒都跳。浴血带来的治疗仇恨往往可以比奶妈先触发 起到一个聚怪作用 弥补闪光范围小的缺点。同时,技能的先后顺序也很有区别,一般来说你要先了解自己要抗多久的怪才能转阶段,如果是100秒左右,那么你应该先开铁壁来让铁壁进入CD,这样才能在转阶段前再用一次铁壁来增加铁壁的使用率。T13P2第一次平击用无敌也是这个道理,因为P4第四次死亡轮回一定无敌,那么这一次就算不开无敌之后也不能开了,索性就开了。基本上减伤的顺序安排原则就是尽可能的增加减伤技能的使用次数,在不影响后续减伤的情况下让自己的减伤技能尽早进入CD。更重要的一点:针对死刑开技能不等于在死刑前1秒开出技能,用T13的第一次平击举例,你在平击前1秒开出铁壁,自然可以覆盖到1次平击和3次吐息的伤害,但是如果你在之前百万核爆大圈消失以后就开铁壁,你可以覆盖掉平击前的一次吐息和若干普攻,而且仍然覆盖平击和三连吐息。在这样的情况下,你可以在平击之前拥有更稳定的血量。一般来说,我会尽量同时覆盖死刑前的一次较大伤害来保证自己在吃死刑前的血线,同时会尽量保证死刑之后的1-2次普攻也有被覆盖到,不会死刑后立即普攻暴毙。

  [战略性技能]

  保护:骑士标志性技能。保护可以让你替目标承受接下来10秒的所有物理伤害,而且有以下特性:

  1. 保护拥有距离,即使保护使用成功了,你和目标距离过远保护会被“拉断”,再走到一起可以恢复;

  2. 使用保护后骑士受到的伤害受骑士本身除无敌以外的所有减伤技能加成,而不受被保护对象减伤加成;

  3. 保护会同样吸收所有物理效果带来的效果,例如易伤DEBUFF和击退效果。保护+无敌无法防止你获得易伤DEBUFF,但是保护+钢铁意志可以让你不被击退(你保护的人也不会);

  4. 保护在某些时候有一些奇特效果,比如让某些效果忽然消失,是的我在说T13的扇翅膀。

  深奥之灵:2.0的奇美拉和T1、T2的打断把玩家虐到不要不要的之后,SE似乎放弃了打断这个东西,该技能变成了DPS技能,卡CD用它吧!4人小副本有时候还是可以遇到可以打断的东西的,打断一下也不错。

  Clemency:加血量与你的攻击强度有关,可暴击。帮治疗奶下人,你当副T的时候偶尔帮忙奶下MT很不错的!