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FF14 直升50玩家认为要理性对待利大于弊

最终幻想14 贴吧 2015-11-19 23:09:44

  现在喷直升五十的,无非都是这两种心态,一是怕大量蝗虫和快餐玩家入驻游戏,影响游戏环境以及干扰玩家的副本体验,二则是自己辛辛苦苦肝了一年结果别人花点钱就和自己站在同一起跑线了感觉自己小小的优越感瞬间被夺走了。

  其实,大可不必担心这些东西,因为这个游戏本身暗藏的筛选机制,就注定会淘汰那些真正的快餐玩家。

  有人说直升五十级是国服快餐化的一种体验,这话说的确实有那么一点道理,因为跳过了主线,没有经过某某蛮神的洗礼,会涌入一些非常不成熟的玩 家,但是别忘了一点,即使如此,横在快餐玩家面前的,依然是一堵巨大的墙—50~60级的漫长道路,而且对于直升的玩家来说,因为不知道玩法,他会在攀爬 的途中摔得更惨。

  那么问题就来了,当他真正攀登到封顶,达到60级的时候,难道我们能够否认,他是一个不够努力,不热爱这个游戏的玩家,抑或是,一个快餐玩家吗?

  很明显不是的,直升对于新人来说,他面临的考验更大,他不仅需要花大量时间去了解这个游戏,而且,突然多了那么多他从没接触到的地图,这比起刚开始玩这个游戏,在某个都城里跑的死去活来的玩家来说,是不是更有难度呢?

  在看看快餐玩家会怎么做,他买完直升,然后到处迷路,在屏幕面前粗口不断,想起某国产网游自由寻路多么多么好,然后随便按个技能打打野怪,发现 键盘按烂了小怪都没打死,然后开始抱怨回合制,2.5gcd,然后排本,拉不住怪,冰三火三,花式划水,运气好的排几次本,觉得没意思删了游戏,运气不好 的遇到有心玩家,一番撕逼之后怒删游戏(可能还会到网游吧发个帖子,从此成为电(zhi)量(shang)危机的同伙),接着有心的老司机在ff14吧发 帖喷直升50级带来了多少蝗虫,虽然很气愤,但是,到最终,习惯于快餐的玩家也最终在这堵墙面前选择了放弃,留下的,却是一群真正热爱这个游戏,愿意努力 的新人,难道这真的不是对ff14这个小众游戏的一个福音吗,难道直升50不是为这个游戏注入了新的活力吗,ff14好就好在它内在的机制,宛如免疫系 统,把病毒隔在皮肤之外,最终流入体内的,则是新的活力。

  所以理性来看,直升五十利大于弊,而我相信日方制作人也正是因为自己游戏的筛选机制,才同意了国服出台这个政策当然,不排除吉田对丝瓜子发生了某些微妙的情感,毕竟国民充气娃娃丝瓜子。

直升50你怎么看 玩家认为要理性对待利大于弊

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