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国服商城已在研发 可能还有师傅系统上线

最终幻想14 FF14 2015-03-18 20:35:00

  最终幻想14师徒系统。FF14商城在哪。在目前的FF14的游戏中还没有商城系统,不过没多久国服就会上架商城系统啦。各位国服玩家有没有点小激动呢?下面是最终幻想14的制作人吉田直树日前针对国服玩家提出的各种问题做出了专门回复。这些问题全部来自国服设立的SE信箱,吉田制作人对其中玩家提问最多的问题认真做出了回复。

  Q:古武的制作流程太复杂了。

  A:2.4版本之后会充实生产职业的装备,也会调整配方的难易度,制作道具会比之前变得更为容易。

  Q:开放高级副本的单排机制吧,单机党玩不下去呀。

  A:我们看到大家给予的反馈后,在中文版2.4以后,会提前加入高难度副本的CF对应。我们原本是考虑在完全熟悉高难度副本攻略之前,通过CF参加会有些吃力,所以打算在以后进行应对。不过收到了好多玩家这方面的反馈,所以我们打算在中文版提前进行应对。

  Q:魔晶石的获取确实必须由玩家通过一定程度的“劳动”来获取。那么是否可以考虑增加促使玩家更多地进行副本活动,而且有效避免了穿戴低级装备甚至生产装备打副本带来的纠纷的方式?

  A:如果很简单就能完成、谁都能制作魔晶石的话,那么可能会破坏经济。我们收到这次的反馈后,会针对迷宫等调整精炼度的提升方法.

  Q:能否加入师徒或雇佣NPC的系统?

  A:感谢您的建议和提案!其实国际服也预计要导入同样的“导师系统”。虽然不是雇员,不过我们也在策划着能够对NPC进行养成、一起攻略副本的内容。虽然开发上可能还需要一段时间,还请您敬请期待!

  Q:老玩家新建角色可否跳过前面剧情动画?

  A:开场动画的问题我们了解了!

  Q:高难度副本开放难易度分级模式,让进度慢的玩家有机会练习?

  A:预计从3.0资料片开始,会同时实装“普通”和“困难”的不同模式的高难度副本!

  Q:能否增加点激励老玩家带新玩家的奖励机制,现在新玩家在游戏里面发展困难,比如升级排本都因为没有这么多人一起练了,玩起来很无助。另外PVP系统玩家的参与度不高。

  A:我们正在商讨导入面向中国的PvP专用服务器用于公共地图PvP。不过FF粉大多倾向于PvE,对此的决定可能还会需要一段时间,不过吉田个人的想法还是很积极的!

  Q:FF14过分强调固定团,把社交做的太死,非常不好,国服究竟如何能打破这个壁障?

  A:非常感谢您的意见。FFXIV是考虑了世界各地玩家的需求开发的,有许多单机元素,社交部分也并不是绝对必须必要的。这一点可能在中国反而产生了反作用。今后我们会考虑通过导师系统这种由老手带新手的功能、强化FC内容等,来消除这些问题!

  Q:能否开放一些海岸,可以游泳,增加趣味性?

  A:作为第一弹资料片,首先会以“飞行”为主题进行开发。海或水中的内容会在今后加入考虑的。

  Q:能否开通世界频道,方便交流?

  A:因为担心工作人员那里会产生更多的垃圾邮件(spam),另外因为也发送不到副本服务器,从便利性方面上来说稍微存在些疑问。虽然技术上并不是不能实现,不过还有待商讨!

  Q:开启语音系统可否加入?

  A:因为有习惯语音聊天的玩家,也有不喜欢语音聊天的玩家,所以如果在游戏中装入语音聊天系统的话,很可能会受到他人强行语音的可能。因为游戏并没有限制使用Skype等外部语音聊天软件,所以大家如果有这方面需求的话可以尝试使用这种免费的聊天软件!

  Q:是否能加强秒退惩罚?

  A:关于这点,在2.3以后退出惩罚功能这块会被强化,还请大家继续关注版本更新的动向!

  Q:节日任务丰富一些吧,不要仅限于FATE。

  A:因为FATE是一种低等级玩家也可以轻松参加的活动,所以在联动等活动中FATE或许给人的印象会强烈一些。今后要实装的季节活动也会有很多除FATE之外的内容,敬请期待!

  Q:可不可以设置发言CD防止刷屏?

  A:我们时常会根据玩家们的反馈加强聊天过滤功能,今后也会再加把劲的!

  Q:开部队性大型部分,增强部队间社交粘着

  A:面向FC的内容会从2.5开始、在3.0资料片的更新中大幅强化的!

  Q:希望紫色和蓝色的装备能镶嵌魔晶石

  A:如果这些道具可以镶嵌魔晶石的话,会制作出极为强大的道具,这样会破坏难易度和报酬的平衡,从游戏平衡上考虑是没办法这么做的,还请理解。

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